28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8: Приказы то пропадут но ими все равно можно контролить (Плюс страж не подходит , у юнитов есть свои способности и не хотелось бы их скрывать)
Выдать награду я могу сделать триггерно (мне больше нужна именно наработка самого плаваюшего текста)
Да это на Gui (как раз то что мне нужно) остается надеятся что система не будет глючить при больших кол убийств в то же время.
Спасибо
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8:
Какой принцип получения золота? Почему золото получает 2 игрок, когда убивает 1?
Игрок 1 - Человек
Игрок 2 - Человек
Игрок 3 - Человек
Игрок 4 - ИИ который получает контроль над войсками Игрока 1/2/3.
Когда Игрок 4 ИИ убивает вражеских юнитов войсками Игрока 1 - то золото получит Игрок 1 , и так далее по этому же принципу
Игрок 5 - Человек
Игрок 6 - Человек
Игрок 7 - Человек
Игрок 8 - ИИ который получает контроль над войсками Игрока 5/6/7
Когда Игрок 8 ИИ убивает вражеских юнитов войсками Игрока 5 - то золото получит Игрок 5 , и так далее
Все это с подсветкой Плаваюшего текста для игрока который получит золото
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8:
Игроки только строят?
Да
NazarPunk:
Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
Я видел ту систему но не знаю как подстроить то что там под то что нужно мне.
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8:
Это настраивается у юнита в редакторе объектов. Где награда за юнитов ставишь нужную сумму, а в триггерах либо в категории Игрок, либо Игра есть действие, чтобы получать награду за убийство юнитов определённого игрока.
Я знаю про это , но я же совсем другое описал
Подробно : в карте 6 игроков
Команда 1 : 3 игрока + 1 ИИ который контролит всеми войсками игроков
Команда 2 : 3 игрока + 1 ИИ который контролит всеми войсками игроков
(Когда ИИ убивает войсками скажем 1 игрока - тогда золото получит 2 игрок и Floating Text высветится только для того кто получит голд) и тд.
Но это только часть того что мне нужно (в основном мне нужна система показа награда за убийства в виде плавающего текста возле убитого юнита как в Легион тд )
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Добрый день всем, нужна помощь с одной системой

Заказ

Название : Нагррада
Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
Тип : Система
Уровни : Нет
Описание : При убийстве юнита - высвечивать определенное количество голды которое за него дадаут - методом Floating Text как в Legion TD) (Система нужна для 6 игроков - при том высвечивать голду за убийства только игроку который убьет ( так же за игроков каждой команды контролит один и тот же ИИ (2 команды по 3 игрока)
(желательно дать мне возможность настраивать)
- Количество золота при награде в разные моменты игры (например с такого вот крипа 1 голд , с другого крипа 2 голды)
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Добавить такую функцию декорациям(именно декорациям а не Разр Обьектам) - для уменьшение лагов на карте при большом количестве декораций (думаю будет полезно)
  • Встроенный редактор описания объектов (как пример взял Universal colorizer)
  • Автоматическое создание блок путей для декораций и разр объектов (что бы не нужно было самому расставлять блок пути , тут же добавить функцию которая бы расширяла зону блока ( как аналог размера модели только для блок пути)
  • Увеличить скорость работы самого редактора (например дать приоритет Игровой видеокарты на то что бы он на ней работал - надеюсь не звучит как бред силой кобылы)
  • Возможность работать с другими форматами моделей (не только mdx)
  • Возможность Создать Загрузочный экран до расширения в 4к в самом редакторе (а лучше всего поддержку формата jpg/png/giff)
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Добрый день всем, нужна помощь с одним спеллом.

Заказ

Название : Коконы
Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
Тип : Способность
Уровни : 1
Описание : Паук выкидывает коконы(со своей точки они летят по траектории пока не достигнут земли как на скрине) из коконов после 10 секунды должны выйти по 1-2 паучку но если коконы уничтожат за 10 секунд то из них ни кто не выйдет. - (приложил карту с моделями и коконом)
(желательно дать мне возможность настраивать)
Карта с коконом
- Количество коконов
- Количество паучков которые из них выйдут
- Время через которое паучки выйдут из кокона
- Расстояние на которые будут разбросаны коконы
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

WarSC:
Я думаю что можно будет и потом сделать для рефорджа в таком же стиле интерфейс (раз уже есть с чего брать пример)
28

» WarCraft 3 / Talents Icon Pack

Araders:
Эх, если бы вакрафт поддерживал формат круглых иконок.
Может рефордж будет)
28

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

pro100master:
Не понятно что ты хочешь (иконка по этому пути)
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMGexchange.tga
Где обычно имеет счетчик итема и прочего способности в эту иконку добавить галочку где и сам счеткик, типо галочку ставляеш или убираешш с помошью щита
Не понял совсем...
итог это 12 иконка (4 с галочкой с рамкой счетчика, 4 без галочки с рамкой счетчика, 4 без рамкой счетчик > то есть простой иконка с словом)
Это тоже не понял. (какие галочки? что за рамки счетчика?)
Загруженные файлы